製品概要
機能と利点
- Supports both OpenGL-ES and OpenCV wrapper APIs.
- BF609 project demonstrating usage of PIXC in blending and color conversion is included.
- Cache: I Cache & D Cache in Release and Debug mode.
- MDMA: One channel Memory DMA is used.
- Both ITU-R BT.656 (for TV) and RGB888/BGR888/RGB565 (for LCD) format supported.
- Line: Horizontal, Vertical and of any slope.
- Polyline/Polygon: Supported.
- Rectangle: Draw, Fill, Brush and Rounded Rectangle
- Circle/Ellipse: Draw, Fill, Brush, Brush Fill
- Circular/Elliptical Arc/Circular Pie : Supported
- Set/Get Pixel: Supported
- Bit block transfer (Bitblt): Supported. Stretched and shrinked Bitblt also supported. Support of memory DMA is also available for bit block transfer operation to enhance its operation.
- Pixblt/Alphablt, Alpha Pixblt, Chroma Key, Text Rendering: Supported
- Alpha Blending of overlays,Per Pixel Alpha Blending, Dirty Sync Operation: Supported.
- Input format : ARGB, UYVY (lines, rectangle draw/fill and text)
- Input Format: 8/16-bit PGM, 24/48-bit PPM
- Output Format: 8/16-bit PGM, 24/48-bit PPM
製品概要
Blackfin 2Dグラフィックス・ライブラリ(BF2DGL)はグラフィックス・プリミティブをまとめたライブラリです。Blackfinを使用したグラフィックス・レンダリングの課題解決に役立ちます。このプリミティブは、アナログ・デバイセズのBlackfin BF-5xxプロセッサ・ファミリーで使用するために最適化されています。これらのプリミティブはすべてARGBフォーマットで描画することができます。一部のプリミティブはUYVYフォーマットもサポートしています。これらのプリミティブはOpen GL-ES APIをベースにしており、OpenGL-ES API、GLUT API、および拡張APIをラッパー・コード例も含み、サポートしています。Blackfin上での各種グラフィックス・レンダリング・プリミティブの使用法がわかるデモ・コードも提供しています。モジュールには、標準Cから呼び出せるAPIが含まれています。グラフィックス・レンダリング性能を最適化するために、コードは命令キャッシュ、データ・キャッシュ、メモリDMAを使って実装されています。
ライセンス
Each module supports the Analog Devices, Inc. (ADI) Blackfin or SHARC Processor family and is a licensed product that is available in object code format. Recipients must sign or accept a license agreement with ADI prior to being shipped or downloading the modules identified in the license agreement.
パフォーマンス測定基準
MIPS summary:
Graphics Primitive and Operation | ADSP-BF609 |
ADSP-BF533 |
ADSP-BF707 |
Horizontal Line Draw |
14 | 55 | 16 |
Vertical Line Draw |
52 | 127 | 48 |
Slant Line Draw |
80 | 138 | 103 |
Poly line |
146
(t = 1)
|
204
(t = 1)
|
158
(t = 1)
|
168
(t = 2)
|
238
(t = 2)
|
196
(t = 2)
|
|
Polygon |
84 | 128 | 95 |
- t = thickness of the primitive
- Measurements above for projects on CrossCore Embedded Studio. For more details on cycle counts on ADSP-BF561 on VisualDSP++ 5.1, refer the Product Specs.
- One channel Memory DMA is used.
- Measurements done with Anti-aliasing enabled.
- Performance data are dependent on the dimensions of the primitives.
- BF561 supported for VisualDSP++5.1 project and ADSP-BF707/ADSP-BF533/ADSP-BF609 for CrossCore Embedded Studio 1.1.0 projects.
システム条件
- Windows XP Professional SP3(32ビットのみ)
- Windows Vista Business/Enterprise/Ultimate SP2(32ビットのみ)。非UAC保護ロケーションへのソフトウェア・インストールを推奨します。
- Windows 7 Professional/Enterprise/Ultimate(32ビット、64ビット)。非UAC保護ロケーションへのソフトウェア・インストールを推奨します。
- 最低2GHzのシングル・コア・プロセッサ。3.3GHzのデュアル・コアを推奨します。
- 最低1GBのメモリ(RAM)。4GBを推奨します。
- 最低2GBハードディスク(HDD)スペースが必要です。
- アナログ・デバイセズ・プロセッサ用のCrossCore Embedded Studio